Die Matrix
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DIE MATRIX – Features (Update)


FEATURE: Die Royo-Stories

"Pencil drawings, although limited in their range of shades, have the advantage of forming an image quickly. The pencil drawing is where the draftsman first comes face to face with an idea, and is able to draw and erase that particular idea until the fantasy, which until now has been floating in the air, is finally reached."

Luis Royo, Conceptions I


Bleistiftzeichnungen sind das Äquivalent der Royo-Stories, die ihren Anfang mit dem Fund der "Conceptions I" im Sommer 2002 in Manhattan genommen haben und sich nun in der MATRIX herauskristallisieren, bis sie jenseits der MATRIX enden und Eingang in andere Kapitel des Buches der Träume finden.

Als ich in einem Interview mit Luis Royo (El Periódico de Aragón, 28.09.1998) gelesen habe, dass er die Inspiration für einige seiner Bilder aus der gleichen Quelle nimmt wie ich für viele meiner Geschichten, war es nur folgerichtig.

Die Royo-Geschichten werden in Oz geschrieben, ohne Netz und doppelten Boden, und in Form dieser "Bleistiftzeichnungen" werden sie in der MATRIX auftauchen. Roh, wild und voll der Leidenschaft des direkten Ausdrucks: Seelenbilder.

Jenseits der MATRIX ist die Luft anders, und ein anderes Klima bringt andere Bestien hervor.

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FEATURE: THE HUMAN BODY – Das Spiel

"The Human Body" ist ein erotisches, interaktives Spiel.
Jeder, der sich in DIE MATRIX einloggt, kann teilnehmen.

Du kannst jederzeit einsteigen, du kannst jederzeit aussteigen.
Es gibt keine Regeln, es gibt keine Tabus.

Du selbst definierst deine Grenze.

Das Spiel beginnt in der MATRIX, es endet bei dir.
Du bist Spieler und Spielball.

Nichts ist unmöglich.


„L is for lust, O is for obsession.." Prince, Pheromone

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FEATURE: Der Avatar als Spielfigur

Dieses Feature findet ihr in euren lebendigen Träumen, und es ist für jeden Auserwählten der MATRIX möglich, eigene Rollenspielvorschläge zu machen und so die Vielzahl unserer Möglichkeiten zu erweitern.

Wolltest du schon immer mal Peter Pan sein oder als Elfe durch die Lüfte fliegen?
Hast du dir schon einmal überlegt, mit welchen Wesen du zu tun haben würdest, wenn du wie Alice das Land hinter den Spiegeln betreten könntest? Hattest du schon einmal den Wunsch, an der Seite Neos zu kämpfen oder das Schloss Draculas ohne Angst zu betreten, weil du ihm von Anfang an gewachsen sein würdest?

Schränkt euch nicht ein, lasst euch mitreißen von euren Ideen und seid, was immer ihr sein, was immer ihr werden wollt.

Es gibt keinerlei Grenzen, und ob sich die Rollenspiele im erotischen, im phantastischen, in beiden oder in ganz anderen Bereichen vollziehen, steht völlig offen. Und so, wie Neo und Trinity zwischen den Welten pendeln, werden wir zwischen den einzelnen Kapiteln des BdT wechseln können.


Setzt euren Spielstein, gestaltet euren eigenen Avatar! Einer ist euch zuwenig?
Nehmt euch mehrere und beschreibt sie so, wie sie euch am besten gefallen. Eure Worte verleihen ihnen die Fähigkeiten, erfüllen sie mit Leben und machen sie fähig, auf dem Spielfeld mit den Avataren anderer Auserwählter zu interagieren.
Erfüllt euren Avatar mit Macht, verleiht ihm Charakter, schenkt ihm einen Aspekt eurer Persönlichkeit und bewegt ihn mit Seelenkraft, um ihn emotional aufzuladen und damit gleichzeitig die nötige Distanz zu eurem gegenwärtigen Selbst zu schaffen.
Nur dann werdet ihr euch nicht im Spiel verlieren.

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FEATURE: Lebendige Bilder

In diesem Feature könnt ihr besonders schöne erotische Bilder betrachten, die in ihrem Fotoalbum zwar unbewegt sind, durch eure Phantasie und eure Worte aber zum Leben erweckt werden können.

Bitte nehmt in euren wie auch immer gestalteten Texten Bezug auf die Titel der entsprechenden Bilder, dass sie später zugeordnet und für eine besondere Anthalogie verwendet werden können.
Irgendwann werden wir zu jedem einzelnen Bild eine Serie von kreativen Beiträgen haben, die nicht nur Feedback zur visuellen Darstellung, sondern darüber hinaus in der Lage sind, die Darstellung in der Phantasie und im Erleben jedes Einzelnen von uns lebendig werden zu lassen.

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FEATURE: Hexengeschichten

Es gibt Hexen.
Das ist das Eine. Das ist das Entscheidende: Es gibt Hexen.

Hexen reiten nicht unbedingt auf Besen, Hexen sind nicht zwangsläufig hässlich, und Hexen sind nicht unbedingt böse.

Doch Hexen sind ganz sicher verdammt sexy, in vielerlei Hinsicht begabt, unglaublich selbstbewusst und gleichzeitig auf eine Weise verspielt und verführerisch, dass sie nicht nur Männer, sondern auch Frauen und allerlei andere Geschöpfe mit Leichtigkeit um den Verstand bringen können.

Von solchen Hexen will ich erzählen. Ich will ihre Geschichten aufschreiben und euch teilhaben lassen an ihren Erlebnissen, an ihren Gedanken.

Meine Hexen sind anders als die Hexen, von denen man euch in eurer Kindheit erzählt hat. Doch auch meine Hexen werdet ihr fürchten.
Gleichermaßen aber werdet ihr sie lieben, und ihr werdet sie niemals wieder vergessen können.



Die "Hexengeschichten" finden vorerst ausschließlich in der MATRIX ihren Platz.

In der MATRIX werden sie über ihren Geschichtencharakter hinaus eine Vielzahl an weiteren Möglichkeiten bieten. Die Charaktere werden im Feature Der Avatar als Spielfigur eingebunden sein.

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FEATURE: Die Zähmung

In Oz bin ich den Doltschins zum ersten Mal begegnet. Tania begegnete mir viel früher. Ich glaube, ich habe sie schon immer gekannt, aber erst später in der Zeit wurde mir bewusst, zu welchem Geschlecht sie gehörte.

Jetzt, nachdem die einundzwanzig Teile der Geschichte Doltschin - Die anderen Seiten der Wirklichkeit im BUCH DER TRÄUME komplett überarbeitet sind, ist es endlich Zeit, mit dem lange geplanten Adventure anzufangen.

Die Zähmung wird in der MATRIX stattfinden, und das ist ein großes, ein gewagtes Unterfangen. Manche Bestien lassen sich nicht zähmen, und der Dschungel ist nach wie vor unberechenbar. Doch wer mit den Doltschins ein wenig vertraut ist, weiß zumindest in etwa, auf was er sich einlässt.
Taucht noch einmal ein in die Welt CORAZONS, betretet erneut den INNEREN KREIS und macht euch bereit, irgendwo in den Tiefen des Dschungels den Noggtas zu begegnen.

Die Zähmung wird mehr sein als ein gewöhnliches RPG. Sie wird mich zugleich für Das Ende der Träume inspirieren, und wer bereits den Prolog Das Nest gelesen hat, kennt den Zeitpunkt der Wiedergeburt Keomas und weiß, welchen Schrecken er hinter sich lassen musste, um wieder den Dschungel zu betreten.
Die Rauchsäule steigt immer noch gen Himmel, aber das Vergangene ist vergangen, und was zählt, ist nur noch das Jetzt.

Jetzt entscheidest du, wer du sein willst, wenn Die Zähmung beginnt:

Fühlst du dich wohl in der Haut von Zoran?
Gehörst du zu den Priesterinnen und gefällst dir darin, als Mirella jeden Mann, der dir begegnet, um den Verstand zu bringen?
Bist du einer der Roten des inneren Kreises, dazu bestimmt, zu sterben und dabei doch Ebenen des Seins zu betreten, die dir völlig neue Möglichkeiten eröffnen?


Triff die Wahl, entscheide dich und bring dich ein in DIE MATRIX, wenn Die Zähmung beginnt.
Lass dich ein auf deine ganz eigenen Geschichten und höre auf das, was dir die leise Stimme deines Herzens sagt. Nur dann kannst du es vermeiden, dich im Dschungel zu verirren.

Und dann werde, was immer du sein willst: Tier, Mensch, Noggta, Priesterin oder was auch immer - es gibt nichts, das in diesen Welten unmöglich sein wird.
Willst du dich von der Welle mitreißen lassen, dann schreib deine Geschichten.
Willst du spielen, dann transferiere deine Charaktere in das Feature Der Avatar als Spielfigur.

Sei bereit.

Nichts ist wirklich, alles ist.

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FEATURE: Oz

Oz ist das Land hinter dem Regenbogen, weit über den Wolken, abseits von allem, das bekannt ist und doch mitten im Herzen der Dinge. Oz ist magisch, Oz ist grenzenlos - und Oz lässt alles zu, was du bist und was du sein willst.

Oz ist ein Body-Feature der MATRIX, Teil des Spielfelds und damit nur für die Spieler zugänglich.
Die Spieler aber...
Die Spieler können jederzeit zu Zauberern werden - und ich danke allen, die sich dazu entschließen und von der Macht, die in ihnen ist, ergreifen lassen.

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FEATURE: The Love Below

Im Land Oz gibt es eine Insel.
Eine Insel, die verborgen, geheimnisvoll und schwer zugänglich ist, Hölle und Paradies zugleich:

THE LOVE BELOW

Diese Insel ist auf keiner Karte verzeichnet. Wie das Land Oz ist sie eine Landschaft der Seele, und diese Landschaft ermöglicht sehr intensive Begegnungen, die niemanden kalt lassen, der das Glück hat, eine Zeit lang zu den Bewohnern der Insel zu zählen.
Wie jede Landschaft der Seele ist sie abhängig von der Vorstellungskraft derjenigen, die sie im Sein halten und die in der Lage sind, sie dauerhaft zu manifestieren.

Hier können alle Auserwählten, die Spaß daran haben, ihre gewagtesten Träume in die Tat umsetzen, und die wildesten Spiele lassen sich immer in der Phantasie spielen.

THE LOVE BELOW ist ein Body-Feature der MATRIX, Teil des Spielfelds und damit nur für die Spieler zugänglich.

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FEATURE: Evolution

Hier könnt ihr Geschichten oder Ideen entwickeln, für die es an anderen Orten noch nicht an der Zeit ist. Die Dinge nehmen ihre Anfänge immer in der Matrix, bevor sie sich machtvoll in dem manifestieren, was wir als Wirklichkeit zu bezeichnen gelernt haben.
Wahrhaftig wirklich ist aber immer nur das, von dem wir träumen.




***

Das Log-In für DIE MATRIX erfolgt über den bloßen Willen. Ob du stark genug bist für DIE MATRIX, wird sich an deinen Beiträgen zeigen.
Nur die Auserwählten der MATRIX sind in der Lage, sich in der DRITTEN MACHT vollkommen frei zu bewegen.

DIE MATRIX ist Interaktion. DIE MATRIX ist zugleich unendliche Freiheit.


Schluckst du die blaue Kapsel?
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Bist du bereit für DIE MATRIX?